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打破次元壁:二次元营销观察

随着弹幕、动漫、网游、手游等娱乐形式的广为人知,二次元热潮在三次元的世界中形成一股新势力,这一现象在传媒与营销领域尤甚。

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随着弹幕、动漫、网游、手游等娱乐形式的广为人知,二次元热潮在三次元的世界中形成一股新势力,这一现象在传媒与营销领域尤甚。

二次元群体有哪些兴趣爱好?是否具有足够的大众影响力?有哪些成功的二次元营销案例?

华扬数字营销研究院(HDMR)发布《打破次元壁——二次元营销观察》。

HDMR通过与二次元群体面对面沟通、社交公开资料分析、媒体监测数据与人群定量调研数据分析等方式,

深入了解二次元群体的心理状态、内容偏好与营销价值,帮助营销人更好地接触这些异次元少男少女。

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